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Star Citizen ► Retour sur la CitizenCon 2016 Répondre en citant le message Message par Ephis » 16/11/2016 10:14
Citoyens, citoyennes, bonjour !

On se retrouve aujourd'hui pour parler de la CitizenCon 2016 qui s'est déroulé il y a quelques semaines maintenant.
Je remercie d'avance AlphaCast de nous avoir fournit une vidéo complète du Live de l'évenement, commenté par lui-même et rejoins par ManaBerry.
Je viens tout juste de regarder sa vidéo debrief et je vous avouerai qu'elle m'a mis jouasse ! :clapclap:

http://www.youtube.com/watch?v=ZEnfr-KCNXY

Pour les personnes qui ne souhaite pas la voir, voici les sujet abordé dans la vidéo (et premièrement la CitizenCon).
  • Un évenement Citizen Bar s'est déroulé à Paris en parallèle de la CitizenCon. Si vous ne savez pas ce qu'est un Citizen Bar, c'est pas très grave et si vous n'avez pas pus y assister, c'est pas grave non plus. Apparemment c'était super sympas.
  • Un numéro spécial d'Around the Verse, relatant tout ce qui c'est passé ces derniers temps.
  • Petit aperçus visuel et audio des vaisseaux en ruine. Magnifique ! Gros gros travail de l'a part de CIG.
  • Citation d'AlphaCast pour la seconde année consécutive au top classement des parrains.
  • Spectrum : nouvelle outils de communication qui mélange le système de forum, de chat vocal, de chat manuscrit, de visualisation de position in-game, le tout par Organisation. L'outils sera disponible via web, luncher du jeu, in-game, et mobile (téléphone et tablette).
  • Pas grand chose au sujet de Squadron 42. La démo d'une des campagne n'a pas été fini donc la présentation n'a pas pus être réalisé. Pas avant 2017.
    Ce que l'on sait :
    • 28 Chapitre soit +60 missions.
    • 340 rôles interprété par des acteurs en motion capture et capture du visage.
    • Plus de 20 heures d'animations.
    • 1255 pages de dialogues.
    • 40 vaisseau distinct allant du vaisseau de combat au vaisseau mère.
    • Un environnement réalisé à la main avec l'aide de technologie procédurale.
    • Un gameplay systématiquement en Espace ou FPS, du furtif à la force brut.
    • Des combats en vol à la fois dans l'Espace et dans l'atmosphère (d'une planète).
    [/li]
  • Présentation de la corvette Polaris. 24 personnes. 216 unité de cargo.
  • Présentation de la démo v2 du système procédural de planète.
  • Démonstration de l'outils de génération de planète, avec amélioration du rendu par un artiste. *flechegauche* à voir.
  • Puis annonce des prochaines mise à jour : *flechegauche* Mega Hype
  • 2.6 - Star Marine :
    • GAMEPLAY UPDATE
      • Contenus additionnel Star Marine
      • Mise à jour de l'Arena Commander
      • Contenu de la carte Crusader agrandi
      • Lobby et tableau des scores complètement refait
      • Modèle de vol rééquilibré
      [/li]
    • CORE TECH
      • Nouveau système de logique de musique
      • Système de caméra à la 3ème personne mis à jour
      • 'Rester en jeu' sans retourner au lobby
      [/li]
    • Pour Star Marine :
      • Nouvelles maps :
        • 'STATION DAMIEN' 4v4
        • 'ECHO ELEVEN' 12v12
        [/li]
      • Mode de jeu :
        • Deathmatch
        • Control
        [/li]
      • Nouveaux contenus
        • Nouvelles armures, armes et grenades
        • Visière tactique (avec radar)
        • Identification des joueur alliées
        • Implémentation du système de looting
        • Succès et ruban
        [/li]
      [/li]
    • Pour Arena Commander
      • Nouvelle interface de personnalisation des vaisseaux virtuel
      • Nouvelle map 'Pirate swarm' (vague de pirate)
      • Missile persistant
      • Recharge par récupération du drope des ennemies
      • Équilibrage des points
      • La plupart des vaisseau disponible en partie privé
      [/li]
    [/li]
  • 3.0 - The stanton systèm :
    • Professions de base :
      • Commerce
      • Transport de cargo
      • Piraterie
      • Contrebandier
      • Mercenaire
      • Chasseur de primes
      [/li]
    • Sortie du système Stanton
    • Nouveaux vaisseaux
      • RSI Ursa rover
      • Drake Dragonfly
      • Drake Caterpillar
      • RSI Constellation Aquila
      [/li]
    [/li]
  • 3.1 - Mining & Refining
    • Professions ajoutées :
      • Mineur
      • Raffineur et Traiteur (traitement des minéraux raffiné)
      • Quantum interception
      • Ravitailleur (en carburant)
      • Escorte
      [/li]
    • Sortie d'un système solaire
    • Nouveaux vaisseaux
      • Drake Cutlass Red & Blue
      • MISC Hull C
      • MISC Prospector
      • Origin 85X
      [/li]
    [/li]
  • 3.2 - Repair & Salvage :
    • Professions ajoutées :
      • Récupération (d'épave de vaisseau)
      • Réparation
      • Mercenaire - opération secrète
      [/li]
    • Sortie d'un système solaire
    • Nouveaux vaisseaux
      • RSI Constelation Taurus
      • RSI Constelation Pheonix
      • Anvil Terrapin
      • AEGIS Vanguard Harbinger
      • AEGIS Vanguard Sentinel
      • AEGIS Reclaimer
      [/li]
    [/li]
  • 3.3 - Farming & Recue :
    • Professions ajoutées :
      • Fermier
      • Sauveteur
      [/li]
    • Sortie d'un système solaire
    • Nouveaux vaisseaux
      • Anvil Carrack
      • 890 Jump
      • Banu Merchantman
      • MISC relient - toutes versions
      [/li]
    [/li]
  • 4.0 - Jump Point :
    • Voyage entre les système solaire
    • Exploration et découverte
    • Science et recherche
    • Sortie d'un système solaire
    • Nouveaux vaisseaux
      • RSI Orion
      • Anvil Crucible
      [/li]
    [/li]
N'hesitez pas à voir la vidéo de Debrief et/ou le Live de la présentation pour profiter également des images montré et pas seulement des bonne nouvelle.
Quant à moi je retourne au travail en vous faisant de gros bisous et comme d'habitude, rendez-vous dans étoiles ! ;)+

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A juré vouloir détruire le PGM Allemand dans sa candidature.

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A participé à l'époque de Battlefield (Avant la multigaming).

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Re : Star Citizen ► Retour sur la CitizenCon 2016 Répondre en citant le message Message par 0Connors » 16/11/2016 11:06
On se demande si ils arriveront un jour à tout finir ! En tous les cas ça laisse rêveur ! :p
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Re : Star Citizen ► Retour sur la CitizenCon 2016 Répondre en citant le message Message par Ephis » 16/11/2016 11:48
Au vu du planning, ça va avancer très vite cette année.
Ce sont au final que des petit bloc et des vaisseaux en plus.
Le plus gros du travail à été réaliser cette année, avec la refonte du mode FPS, la création de l'outils de génération de planète, le nouveau système d’interconnexion des items, etc.
Pleins de brique qui maintenant commence à s'assembler.

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