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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par ToTopH » mer. 16 févr. 2022 09:12
Allez, je vais etoffer un peu plus notre organisation.
La c'est de la stratégie en interne, pas d'ordre du commandant à part la phrase précédente sur le discord. Vous verrez, je ne me suis pas fait chier, c'est un copié/collé de ce que j'ai écris sur le Mush :p
Alors, pour rappel, notre Squad sera une squad tampon .... qui va tamponner en frontal.
Notre role sera donc d'attaquer en frontal avec l'appuis d'un tank qu'il faudra babysitter. Ca c'est l'ordre principal

Ca c'est la partie orga interne.
On va partir sur un split avec 2 groupes : groupe "Attaque" et groupe "Protection du tank"
Dans un premier temps, on va faire du 4/2 et on modifiera cette répartition en fonction de la menace sur le tank.

On va partir sur une compo standard avec un support et un ingénieur (avec chalumeau obligatoire et clé a molette).
L'idée est de poser une station de réparation a coté du tank et de le réparer en plus.
Une fois la station posée, le support pourra switch à sa convenance en sachant qu'en fonction de la prise/perte du point, il devra reswitch pour qu'on puisse déplacer la station.
Le fait d'attaquer en frontal va nous faire passer surement une game moyenne car on va se faire shooter constamment. Il faudra donc être patient et savoir relativiser.
La mort sera récurrente mais le pays compte sur vous
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Je concluerais qu'on est la pour jouer sérieusement, mais qu'il ne faut pas oublié qu'il s'agit d'un jeu, donc il faut aussi qu'on s'amuse.
Si a un moment on ressent de la lassitude sur l'attaque et qu'on voit que ca sert a rien, on changera de tactique pour essayer de flanker un peu plus. Le "front" ne veut pas dire foncer comme des débiles. Si on voit que c'est bouché, on changera tout simplement le front de place (et n'allez pas me dire que le front c'est au dessus de la tête ...
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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par 0Connors » mer. 16 févr. 2022 10:35
Super sympa comme Strat, je suis tellement déçu de ne pouvoir vous rejoindre ! Toujours est-il que je vous souhaite une bonne game à tous !
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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par Schineo » mer. 16 févr. 2022 14:54
Vendu Totoph !

Une attaque de front c'est pas tête baissée en courant tout droit ? :p

N'oublions pas qu'il y aura un "indé" avec nous, ça va lui faire tout drôle d'être de la chair à canon de premier choix xD'

A ce soir messieurs et merci OConnors, on se dit à la prochaine ;)+


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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par ToTopH » jeu. 17 févr. 2022 14:10
Débrief de la soirée Mix du 16/02/2022

Combat sur Utha Beach, coté Allié.

Compte rendu RP :
Salut le p'tit rillon tout gras, ma fouace de Rabelais,

J'espère que tu te la coules pas trop douce hein, mais c'est ca de se prendre une grenaille dans le cul hein ... Stupide sergent instructeur. Quel idée de confondre les cartouche à grenailles avec les balles à blanc.

Ca y est je peux enfin te faire le compte-rendu de notre 3e mission commune. Le Mix comme on l'appelle ici car il y a plein de type d'horizon différent et des fois, ca se passe bien.

L'air salé de la mer couplé à l'écume de la barge me rappelait les étés passés sur la cote californienne avec Bobby et Johnny. Ce n'est que lorsque j'ai foulé le sable que j'ai compris que ce n'était pas les vacances, mais que j'étais sur la plage quelque part entre Sainte-Marie-du-Mont et Quinéville. Nom de code : Utah Beach
Les gars étaient déjà arrivé et il me regardait. On était pas très beau dans ces uniformes, mais c'était déjà mieux que la vieille salopette trouée que portait Grincho en temps normal ... quel sale bouseux celui la, mais on l'aime bien il a quelque chose d'attachiant surtout quand il arrête de chanter ;)

Les ordres du commandement étaient simples, il fallait prendre le point WN7 coute que coute et on faisait parti de cette attaque.
Marneus, le pote du vieux bouseux, a pris les commande du camion, un vieux truck qu'on a piqué sur la plage. Il fallait bien qu'on rattrape la cavalerie ... On l'a tellement bien rattrapé qu'on leur est rentré dans le cul à ces cons ... mais bon, les camions made in USA sont les plus robustes c'est connu.

Après un constat d'assurance à base de gniole, Marneus a pu repartir l'esprit tranquille et on a déboulé comme des fous a coté de WN7. Il fallait établir au plus tôt un camp provisoire de ravitaillement.

Le tank nous suivait et pour ces pénates, on lui a même fait un petit coin pénard pour les réparations d'urgence, c'est Schinéo qui s'en est chargé. Les autres ont pris possession d'une vieille ruine. On s'est longtemps regardé avec les bosch en face, mais c'était vraiment compliqué de faire quoi que ce soit. Eux comme nous, on est pas vraiment des tueurs et on tient à notre peau.
Mais bon, au bout d'un moment, faut y aller et comme disait ma mère "a la guerre comme a la guerre". Du coup, on a foncé vers la place forte occupée. C'était pas une sinécure, on se serait dit dans un remake de la grande chevauché, j'adore John Wayne.
Même le tank nous a suivi ... mais ce con s'est fait dézingué ... faut dire qu'on entendait plus le bruit des bouteilles de whisky qui s'entrechoquaient dans la cabine que le son de son canon crachant les obus ... Pas étonnant qu'on soit resté coincé comme ca.

Le front c'est pas toujours amusant. On reste la plus part du temps coincé derrière un tas de terre ou une barricade. On sort la tète pour regarder et bim, on entend la balle d'un sniper fuser. Heureusement que le jeune Pyrox était la pour nous rafistoler. Sans lui, on aurait eu plusieurs nouveaux orifices carrément pas naturels.

J'ai reçu beaucoup de message radio des autres escouades et du commandant. C'était parfois compliqué de communiqué, mais quand on a mon rôle, on cherche pas a trop réfléchir. Il faut savoir poser son cerveau sinon, on devient fou. Par chance, étant un peu en arrière j'ai pu jugé des forces en face de nous. Ils étaient sacrément nombreux des casques à pointes et ils bougeaient assez vite.
Les postes de défense chez nous ont eu chaud après avoir subit un barrage d'artillerie suivi d'un bombardement. C'est la qu'on a du s'extraire pour preter main forte aux copains.

Après cette petite virée, on est revenu à notre poste. On a essayer de longer les champs de mines mais impossible d'avance.

C'est la qu'on a retrouvé notre pote le tank ... et on peut dire que leur ravitaillement n'était pas exclusivement constitué de munition ... enfin ca dépend ce qu'on appelle "munition" hein car je suis sur que leur tireur a fait une descente dans la cantine pour la réapprovisionne en gniole ... Ce con nous a décoiffé a plus d'une reprise et je peux vous dire que ca a gueulé.

En tout cas, après environ 1h qui me semblait être une éternité, il s'est passé un truc. Les teutons ont du avoir abusé des apfelstrudel car on a réussi a les chasser de WN7. On en a même profité pour choper leur arrière poste positionné dans les champs noyés ... quel idée de mettre un camp dans un tel endroit.

On est presque arrivé aux portes de Sainte-Marie mais les Allemands ont eu du renfort et on a du abandonné la position. On a même perdu les champs noyés (pour mon plus grand plaisir).
Les ordres du commandant on changé. Il venait d'avoir des informations du QG. L'USS Nevada était en route pour faire le ménage mais on devait absolument tenir WN7 sans quoi le plan tombait a l'eau. Alors on s'est replié.
Avec les copains on a pris position le long d'un vieux mur en pierre. Heureusement que Padrane avait sa sulfateuse, je sais pas comment on aurait pu faire sinon. En tout cas il fallait tenir ... seulement 6 minutes.

C'est la que les Bosch ont compris. Ils ont balancé la sauce a nouveau. Appuyé par la Luftwaffe, ils ont mitraillé, bombardé, lancé l'artillerie. Mais on a été malin, on avait planqué notre ravitaillement hors de WN7, ce qui fait que rien n'a été détruit.

7minutes après s'être replié, on a entendu les cannons du cuirassé faire feu. Je veux pas dire que c'était jolie a voir, mais ca mérite bien un 7/10 sur l'échelle des feu d'artifice du D-Day de notre bourgade perdu.
En moins de temps qu'il faut pour le dire, les allemands ont déguerpi.

On avait réussi notre mission et on était presque en un seul morceau.
Et voila, je profite de la permission pour écrire ca histoire que tu te faces une idée de la guerre mon p'tit Connors.
J'ai cru comprendre qu'on t'avais assigné une autre mission mais je sais qu'on se retrouvera quand on aura un peu avancé.

En attendant prend soin de ta p'tit famille.

SL ToTopH
Et voila, c'est ca une soirée HLL avec les PaF ... même si des fois c'est pas aussi marrant a vivre (voila mon KDA : 6/41 ... je posterai mon screen ce soir en rentrant :D)

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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par 0Connors » lun. 21 févr. 2022 20:06
Roh c'est tellement beau comme récit merci mon Totoph, j'y été presque ! Il faudrait presque en faire à chaque fin de match, un rôle de Scribe HLL ça se justifierait dans se genre de situation.

J'en profite pour vous partager une proposition pour ce soir des fois que un ou plusieurs d'entre vous serait intéressé :

[233C] DemønxWing :
https://discord.com/channels/1333338951 ... 9295363123

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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par Padrane » mar. 22 févr. 2022 09:57
Qui est chaud pour le mix proposé par les 2RCP ce dimanche à 17h?

Chef c'est par où la guerre?
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Re : Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par ToTopH » mer. 23 févr. 2022 14:17
Padrane a écrit : mar. 22 févr. 2022 09:57 Qui est chaud pour le mix proposé par les 2RCP ce dimanche à 17h?
Pour ma part, le dimanche en journée c'est souvent compliqué, donc malheureusement sans moi :)

mais ca peut intéresser des personne en effet

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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par Schineo » dim. 27 févr. 2022 17:39
Héééééééééééé Coucou !

Je suis de retour (pour vous jouer un mauvais tour !), je vais m'actualiser sur les événements et vous met ça dans le calendrier d'ici demain soir,

J'espère que vous vous vous êtes bien amusez malgré l'absence de Connors et de moi même !

Je rappelle à tous ceux qui ne l'ont pas encore fait de bien dire vos disponibilités dans le sujet adéquat :

/forum/viewtopic.php?t=14412 je le clôture fin du mois.

Merci d'avance et à tantôt sur le champs de bataille mes cocotes ! *para*

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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par Schineo » lun. 28 févr. 2022 18:42
Les événements du mois de Mars sont actualisés !

N'oubliez pas de vous inscrire ^^^^

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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par Schineo » mer. 9 mars 2022 19:24
Mixe de ce soir annulé par manque de participants :-(

On passe sur une soirée de section :D

Petite modif sur le calendrier, je vous propose un mixe le mercredi 16/03, voir le lien pour plus d'infos !

Lien calendrier : http://www.pafteam.com/forum/mushraider ... /view/4559

La bise !

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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par Schineo » jeu. 10 mars 2022 20:11
Bonsoir à tous !

A tous ceux qui souhaites jouer à HLL de manière encore plus réaliste, la team LpF propose un évent RP sur la carte de Sainte Marie du Mont,

Des règles strictes sont imposées afin de forcer le réalisme :

*dangerdemort* -les objectifs seront donnés au briefing- *dangerdemort*

1-15MIN de préparation, la partie commence à 1h15 in game
2- On ne joue pas les points forts
3- Pas de pings
4- Pas de marqueurs
5- Pas de HUD
6-Pas de communications dans le canal squad (vert)
7-Pas de communications dans le canal équipe (rouge)
8-Pas de communications sur discord
9-Pas de respawn sur les avant-postes
10-Pas de respawn sur les garnisons
11-Pas de cartes sauf pour les officiers de sections et le commandant
12-les caisses de mun. ne sont posées qu'autour des noeuds de Munitions

Paramètres d'hell let loose

Dans les options du jeu : option/gameplay, mettre les paramètres suivants :

Distance de visualisation du nom [épuipe] 0m
Distance de visualisation du nom [unité] 0m
Distance de visualisation du nom [véhicule] 0m
Temps avant la disparition des cadavres : 5min

Règles de respawn

Une fois mort, le joueur devra spawner au QG assigné au briefing.
Il devra se rendre (à pied ou en camion si le scénario le permet ) au point de
de rassemblement (la garnison ). Durant cette période, le joueur peut ouvrir sa carte.

Une fois le point de rassemblement atteint (garnison) le joueur devra attendre un
officier de section ou le commandant
(jaune et orange sur la fiche d'inscription )
qui lui donnera sa nouvelle affectation.
S'il n'y a pas d'officier, le joueur peut repartir après 10min d'attente.

Règles pour les officiers

1-Chapeau-
Pour les officiers de sections et le commandant (jaune et orange) mettre le casque niveau 3 de classe officier.

2-Radio-
RDV au briefing de l'évent pour les explications

3-Nom-
SI possible mettre votre grade devant votre pseudo Steam

4-Carte-
Seuls les officiers de Sections et le commandant possèdent des cartes
Les soldats, autour de vous, peuvent consulter leurs cartes avec votre autorisation
En cas de mort de l'officier possédant la carte, Un officier subalterne récupère la carte

Règles pour les blindés

1-Vitesse 2 maximum hors route.
2-pas de zoom dans le poste de tireur et de spotter.
3- pas d'obus HE (MG et obus AP uniquement ).
4-respawn de vehicule limité (précisé au briefing) soyez prudents !
Précisions supplémentaires
dans la fiche d'inscription les "()" corespondent au grade du joueur
CPL = Caporal SGT=Sergent LT=Lieutenant

le rôle soutien n'est pas concerné pas la règle numéro 12.
les soutiens devront également participer au briefing des officiers sur les règles des radios.
les tankistes devront également participer au briefing des officiers sur les règles des radios.


Si le joueur n'a pas le bon équipement débloqué, il échangera son rôle avec un joueur qui
possède l'équipement. Si personne n'a l'équipement, le joueur prendra le rôle de fusilier.

(Ce sont les règles officielles de la team LpF pour leur évent)

Si vous êtes motivés, la soirée sera le mardi 29/03/2022 à 20h15

Lien calendrier : http://www.pafteam.com/forum/mushraider ... /view/4577

A vos inscriptions !



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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par ToTopH » jeu. 10 mars 2022 23:38
c'est un poil trop hardcore pour moi la :)
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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par irReilevant.PaF » ven. 11 mars 2022 09:38
... et si le joueur meurt, il devra passer par la case église pour participer à une messe en son honneur avant d'aller à l'école pendant 12 ans min. il pourra alors se rendre à l'office de recrutement où il devra remplir les formulaires en 4 exemplaires, les transmettre par voie postale aux autorités concernées. Dès lors le joueur doit attendre la visite d'une délégation militaire d'évaluation IRL après laquelle, si il est accepté, il pourra cliquer sur le bouton 'respawn'



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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par ToTopH » ven. 11 mars 2022 10:12
je vais juste argumenter ma réponse initiale car ce n'est pas productif :).

Les règles misent en place sont juste folles pour moi. Autant certaines sont compréhensibles mais d'autre ... :
2- On ne joue pas les points forts
Si on ne joue pas les points forts, que faisons nous ? qui gagne ? comment ?
Si le but est de faire une bataille de position et d'attendre, alors je préfère attendre en regarde youtube :)
7-Pas de communications dans le canal équipe (rouge)
Comment les officiers vont recevoir les ordres et les informations du commandement s'ils n'ont pas accès au canal rouge ?
en 1940, on avait des radios de campagne qui était portée par un membre de la section. On a même des skin de support qui ont la radio dans le dos ... Après il semble qu'il y a un "briefing radio" donc c'est peut être inclus dedans et je m'emporte pour rien.
10-Pas de respawn sur les garnisons
S'il n'y a pas d'officier, le joueur peut repartir après 10min d'attente.
Les 2 là sont magiques.
Tu meurs, tu respawn au QG, puis tu marches pendant 5min pour atteindre la garnison d'affectation, puis tu attends 10min une assignation quelque part. Enfin tu vas marcher pendant encore 5minute dans la pampa .... pour te prendre une balle perdue.
Donc a chaque mort, on va perdre 20min de jeu (car je doute qu'un joueur restera H24 sur la garnison d'appel)
2-pas de zoom dans le poste de tireur et de spotter.
3- pas d'obus HE (MG et obus AP uniquement ).
Les tankistes avaient des jumelles pour voir plus loin et ils avaient des munitions de différents types a l'époque et les plus courant dans les tank était les smoke, les AP et les HE.
S'ils veulent pousser l'expérience a ce point, ben dans ce cas, il faut qu'il limite le nombre d'obus car un tank ne transportait pas 100 obus dans la cabine :)

Un format plus réaliste peut être sympa, mais avec de telles règles, il sera impossible pour eux de remplir leur serveur et heureusement car si le serveur était remplis, il n'y aurait pas de combat car les mecs seraient toujours entrain de marcher.

Pour moi, ces règles sont justes rédhibitoires en l'état et ne correspondent pas a ma définition d'un jeu vidéo.

Par contre, tout n'est pas à jeter, au contraire il y a plein de chose qui sont chouette.
J'adore la règle sur les spawn de véhicule limité, sur l'utilisation du canal local uniquement
Mais empêcher de spawn sur les AP et garnison c'est pas intéressant surtout dans ce jeu car comme expliqué plus haut, une parti dur 1h15, si c'est pour faire 50min de Walking Simulator, je préfère jouer au vrai jeu du genre qui ont une histoire narrative en plus et du coup ca rejoins exactement ce qu'a écrit ReifleX pardon irReilevant :)

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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par Schineo » sam. 12 mars 2022 00:55
Je vais apporter quelques précisions :

- Qu'allons nous faire ? Qui gagne ? Comment ?

Alors si j'ai bien suivi ce sera une "reproduction historique" de l'assaut contre le manoir de Brécourt,
Image
Ce qui signifie que le lieu sera à proximité des QGs américains et donc effectivement se sera une prise de position, la victoire ira à l'équipe qui restera le plus longtemps et en nombre sur ce lieu je pense (ça me semble le plus logique).

- Communication équipe ?

Comme tu le précise Totoph il y avait des radios de campagne et elles seront reproduites, la communication se fera par le biais d'une squad de communication en déplacement et d'une squad qui restera au QG (si on se réfère à la fiche d'inscription) car ce sont les deux seules qui ont un soutient avec, du coup tu peux imaginer les SLs à côté du soutient, près de leur balise radio, qui discuteront avec le QG pour les frappes et autres.

- Respawn ?

Alors là oui je pense qu'il va y avoir pas mal de marche à faire :-\
Je ne vois pas d'autre moyen en vue des règles, hormis si le commandant fait spawn souvent des camions au QG.

- Instruction des chars ?

Hypothèse : pour éviter un trop grand nombre de frustration des joueurs en infanterie, ils ont enlevé les HE, les chars s'affronteront qu'entre eux, je n'ai pas d'explication pour les zooms *louche*
Je suis d'accord avec toi sur le fait de restreindre les obus, se serait le plus réaliste oui.

Ce n'est pas non plus ma vision du "jeu vidéo" mais ça permet de voir une autre façon d'appréhender HLL et j'avoue que je suis curieux de voir comment ils vont mettre ça en place ^^^^

Si je ne dis pas de bêtises les RPs d'Arma 3 sont dans le même délire, sachant que les maps sont encore plus grandes !
irReilevant.PaF a écrit : ven. 11 mars 2022 09:38 ... et si le joueur meurt, il devra passer par la case église pour participer à une messe en son honneur avant d'aller à l'école pendant 12 ans min. il pourra alors se rendre à l'office de recrutement où il devra remplir les formulaires en 4 exemplaires, les transmettre par voie postale aux autorités concernées. Dès lors le joueur doit attendre la visite d'une délégation militaire d'évaluation IRL après laquelle, si il est accepté, il pourra cliquer sur le bouton 'respawn'



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Oui Rei je vois bien que t'as envie d'y participer :(p
Mine de rien c'est un peu ça oui xD
Modifié en dernier par Schineo le sam. 12 mars 2022 01:00, modifié 1 fois.

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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par ToTopH » lun. 14 mars 2022 11:18
allé, si t'y vas je viens.
Je vous ai laissé en plan vendredi soir (endormi devant lost ark a 21h lol) donc je peux bien me fendre de cette expérience


@Schinéo : tu as vu qu'il y avait une réunion globale le 22/03 sur THF. Tu vas y aller tu penses ?

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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par 0Connors » lun. 14 mars 2022 11:45
Franchement ça peut être sympa pour une soirée. Au moins pour ce faire une idée de l'événement au pire ça nous engage pas pour d'autres événement.

Idem pour vendredi je suis désolé, mais j'ai été surpris d'apprendre que vous n'aviez pas vu mon message pourtant j'avais prévenu avant le début de la soirée sur discord :
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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par 0Connors » mar. 15 mars 2022 11:41
Je me suis inscrit pour Vendredi et la soirée RP, il faudra que je lise bien toute les règles par contre !

Pour Mercredi j'ai tenté de m'inscrire mais les inscription sont bloqué c'est voulu ? J'ai loupé le coche c'est ça ? :'(
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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par Schineo » mer. 16 mars 2022 20:54
Je viens d'actualisé l'évent du 30/03 sur le calendrier !

J'ai bloqué les inscriptions pour la veille du mixe 8)

http://www.pafteam.com/forum/mushraider ... /view/4561

Oh merci Totoph je ne l'avais pas vu, je pense que oui et si Connors veut y participer aussi il est le bienvenue :-p

Merci en tout cas de prendre de votre temps pour l'évent RP, n'oubliez de vous inscrire sur le calendrier que je puisse nous placer dans une squad tous ensemble :D






"Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage."
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Re : Soirées de section Répondre en citant le message Message par Schineo » mar. 22 mars 2022 20:43
Heyo !

Je viens de voir que l'on ai 6 d'inscrits pour le mixe du 30/03 *bavemanga* !

Vu qu'il faut garder une place pour un indé, je vous propose que l'on split la squad d'infanterie et que l'on fasse aussi une squad de reco afin de ne pas laisser l'un de nous tout seul et y a encore pas mal de place, on peut même faire une squad de char !

Qu'en dites vous ?

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