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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » mar. 30 mai 2017 16:36
Le jeu commence vraiment a me saouler. Depuis leur dernière maj les serveurs sont en PLS et le jeu crash 1 partie sur 3. Merci pour la loose gratos..
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Simiùs » mar. 30 mai 2017 17:48
Ils profiteront du wipe pour appliquer quelques correctifs ;)+
This patch will be deployed to the main servers on Thursday, June 1st, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.

Client Performance
Improved performance by reducing effects played excessively during vehicle crashes

Server Performance
Improved performance on the server in relation to vehicles

Bug Fixes
Fixed a crash related to unequipping an item
Fixed a crash related to when vehicles crashed
Fixed a bug that caused a player to die without entering the REVIVE state when being shot by a shotgun or a full-auto weapon in DUO or SQUAD modes
Fixed a bug that caused other players' voice chat to be heard at high volume on the airplane
Fixed a bug that caused breath gauge to be shown incorrectly in certain situations
Partially fixed a bug that caused a player to “die from falling” after getting stuck in buildings or vehicles
Fixed a bug that caused sound to stutter when many players are swimming
Fixed a bug that caused translucent crosshair to be shown on VSS scope
Fixed a bug that caused a player to go back into the REVIVE state when two players start the revive action and one cancels
http://steamcommunity.com/games/578080/ ... 0185341694
Modifié en dernier par Simiùs le mar. 30 mai 2017 17:51, modifié 1 fois.
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Jideh » ven. 2 juin 2017 10:37
On est averti au premier démarrage, c'est un accès anticipé avec tous les bugs qui vont avec !
Moi ça a crashé 3 fois en 20 parties environ, c'est rageant quand ça arrive après que tu te sois stuffé et qu'il reste 30 joueurs -_-' .

Sinon super jeu, beaucoup de pression (et parfois des sursauts pour ma part !).

Des bons délires aussi, pour anecdote: j'étais planqué dans les chiottes d'une maison près d'une route et j'entend des tirs, puis une voiture et *BUMP* ... *BUMP* :
"XXX a tué AAA en l'écrasant avec un véhicule"
"XXX a tué BBB en l'écrasant avec un véhicule"
;D

J'aimerai bien tester en équipe pour voir !
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Sillmar » ven. 2 juin 2017 11:00
Je suis la ce soir ! :)

Donc si tu veux on se fera quelques parties ;)

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Simiùs » ven. 2 juin 2017 12:03
N'hésitez pas à passer dans les chan pour voir si il y a une place dans les squad :clapclap:

Faite juste pas trop de bruit en attendant la fin de la partie *sourireforcé*
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » ven. 2 juin 2017 12:52
Désolé Jideh hier soir je TryHardais en solo ^^

4 games 2 wins ;)

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Simiùs » ven. 2 juin 2017 14:25
gg!
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Sillmar » ven. 2 juin 2017 15:55
Bekeno0 dès qu'il s'agit de camper, il devient très fort mouahahah xD'

*thedivisiontech* *thedivisiontech* *thedivisiontech* THE FLYING CAMPOUSE *thedivisiontech* *thedivisiontech* *thedivisiontech*

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » ven. 2 juin 2017 23:36
Avec 4 kills pour chacune des wins? xD
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par ketticken » sam. 3 juin 2017 18:55
Il faut préciser pour ceux qui connaissent pas ...

4 sur 99 campouze :p
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » dim. 4 juin 2017 14:10
Oh dit le mec qui tue son escouade avec une moto... ;)
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par ketticken » dim. 4 juin 2017 14:27
3 kills sans tirer un coup de feu, tu peux pas test !!!
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Sillmar » dim. 4 juin 2017 17:42
Allez petite Win en Squad avec Ketticken, Junfan, Démo (pote à moi) et moi

12 kills pour la squad et les 4 encore en vie à la fin :)

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » dim. 4 juin 2017 17:43
Avec Ketti ? Menteur ^^
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Simiùs » mar. 6 juin 2017 02:26
https://blog.twitch.tv/twitch-prime-goe ... BGAnnounce

à partir du 9 juin, votre compte Twitch prime vous donnera accès à un pack d'item exclusif pour PUBG.
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Modifié en dernier par Simiùs le mar. 6 juin 2017 02:30, modifié 1 fois.
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » mar. 6 juin 2017 12:39
Sympa ^^
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » mar. 6 juin 2017 13:03
Du coup il faudrait rename ce topic "Topic flood pour PUBG" et créer un topic de news ;)
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Djonx » mar. 6 juin 2017 22:18
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un jour, j'y arriverai xD

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Simiùs » mer. 7 juin 2017 16:38
Players,

This patch will be deployed to the main servers on Thursday, June 8th, 5PM KST / 8AM UTC / 1AM PDT and is expected to take approx. 1 hour to complete. (Soit 10h heure de Paris)

The test server is already live!

Server Performance
Improved physics engine performance on game servers.
Mitigated an issue with the character stopping moving when a large amount of data is sent.

Client Performance
Improved client performance in the lobby.
Improved care package airplane rendering performance.

Gameplay

Modified the "match ends in" timer from 5 minutes to 1 minute.

Bug Fix
Fixed a bug that caused weapon icons at the bottom of the screen to not be shown when switching weapons after opening the inventory.
Fixed a bug that caused a client crash when changing the character's looks.
Fixed a bug that caused Freelook (Alt) not to work while the character is jumping.

See you in-game,
PUBG Community Team
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Re : Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Onizuka28000 » mer. 7 juin 2017 21:38
Simiùs a écrit : mer. 7 juin 2017 16:38 Players,

This patch will be deployed to the main servers on Thursday, June 8th, 5PM KST / 8AM UTC / 1AM PDT and is expected to take approx. 1 hour to complete. (Soit 10h heure de Paris)

The test server is already live!

Server Performance
Improved physics engine performance on game servers.
Mitigated an issue with the character stopping moving when a large amount of data is sent.

Client Performance
Improved client performance in the lobby.
Improved care package airplane rendering performance.

Gameplay

Modified the "match ends in" timer from 5 minutes to 1 minute.

Bug Fix
Fixed a bug that caused weapon icons at the bottom of the screen to not be shown when switching weapons after opening the inventory.
Fixed a bug that caused a client crash when changing the character's looks.
Fixed a bug that caused Freelook (Alt) not to work while the character is jumping.

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