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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Metalhearf » ven. 29 sept. 2017 12:24
ToTopH a écrit : ven. 29 sept. 2017 12:07 C'est dommage, on n'etend pas ta voix suave Billy :)
Ouais c'est dommage, j'ai hésité à redoubler par-dessus mais ça faisait pas naturel !

Les enregistrement sont faits avec les Highlights Shadowplay, c'est un module Nvidia qui a a été fait directement avec PUBG et permet de sauvegarder automatiquement ses kills, ses morts dans de petits clips de 30 secondes. Mettez-vous à jour pour y accéder. :p

Tuto EN : https://www.geforce.com/whats-new/artic ... -hbao-plus

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Wellrock » ven. 29 sept. 2017 12:27
hé ! moi aussi je carry ! #jaloux
Cristalline ... mais pas trop fort !

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Simiùs » ven. 29 sept. 2017 12:28
Sinon tu actives juste la capture micro pcq la on l'impression que je parle bcp et souvent tous seul :'( ahahaha

Belle compil ;)+

P-t désactivé les notifications Steam dans le futur pour que rien ne vienne perturber l'immersion *!?*
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Simiùs » ven. 29 sept. 2017 12:56
Sinon tu prends mes rush et tu auras ta voix dessus O:-)

;D ;D ;D
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Metalhearf » ven. 29 sept. 2017 13:06
T'es assez grand pour derusher tes propres clips Simious le pimousse. ^^


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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Simiùs » ven. 29 sept. 2017 13:16
Bravo monsieur Metal on écrit le 350ème message du poste, ce qui en fait le deuxième sujet avec le plus de message du fofo, et on ne marque même pas le coup!

Sinon ok j'ai compris je me débrouillerai salaud :'(
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Re : Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par ketticken » ven. 29 sept. 2017 18:15
Metal a écrit : ven. 29 sept. 2017 11:39 Comme promis. ^^

Y a du niveau.

Sinon Metal tu passes sur TS nous faire une démo un de ces jours??
Modifié en dernier par ketticken le mar. 18 avr. 2023 09:35, modifié 1 fois.
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Metalhearf » ven. 29 sept. 2017 18:17
ketticken a écrit : ven. 29 sept. 2017 18:15
Metal a écrit : ven. 29 sept. 2017 11:39 Comme promis. ^^

Y a du niveau.

Sinon Metal tu passes sur TS nous faire une démo un de ces jours??
Mais j'étais là hier, c'est de là que je tiens une partie des clips. :D

Merci pour ton retour !
Modifié en dernier par Metalhearf le mar. 18 avr. 2023 09:36, modifié 1 fois.

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Simiùs » ven. 29 sept. 2017 18:25
ketticken a écrit : ven. 29 sept. 2017 18:15
Metal a écrit : ven. 29 sept. 2017 11:39 Comme promis. ^^

Y a du niveau.

Sinon Metal tu passes sur TS nous faire une démo un de ces jours??
Et encore Ketti, tu n'as pas le point des vues autres joueurs. On sait tous que Metal se fait carry ;D
Modifié en dernier par Simiùs le mar. 18 avr. 2023 09:36, modifié 1 fois.
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Metalhearf » ven. 29 sept. 2017 18:28
Simiùs a écrit : ven. 29 sept. 2017 18:25
ketticken a écrit : ven. 29 sept. 2017 18:15
Metal a écrit : ven. 29 sept. 2017 11:39 Comme promis. ^^

Y a du niveau.

Sinon Metal tu passes sur TS nous faire une démo un de ces jours??
Et encore Ketti, tu n'as pas le point des vues autres joueurs. On sait tous que Metal se fait carry ;D
C'est vrai qu'entre chaque victoire il y a une série de 27 morts où on se fait tuer dans les 10 premiers ^^. #altf4
Modifié en dernier par Metalhearf le mar. 18 avr. 2023 09:36, modifié 1 fois.

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » ven. 29 sept. 2017 21:39
Metal c'est quand qu'on joue ensemble? xD
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Jideh » ven. 29 sept. 2017 22:27
Toute cette violence *chiale* .
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » lun. 2 oct. 2017 01:56
Traduction de l’Ask Me Anything de PLAYERUNKNOWN: http://pubgfrance.com/ama-playerunknown/

Les choses à retenir:

- L'équipe à l'intention de faire en sorte que la zone bleu soit plus difficile à tanker. Surement en augmentant ses dégâts en milieu/fin de partie. Il faut admettre que de se faire tuer par derrière par un mec qui tank la zone bleu est plutôt rangeant ;)+

-L'équipe travaille continuellement sur l'optimisation du jeu et des serveurs, et continuerait de le faire après la sortie du jeu avec l'ajout de nouveaux contenues. N'oublions pas que l'optimisation d'un jeu se fait en général à la fin de son développement. Cela permet de gagner du temps dans le développement en évitant d'optimiser le jeu, puis de rajouter du code, puis de ré-optimiser le tout ;)

- L’équipe travaille également sur un système des pénétrations d'objet et de l'eau (pour qu'il soit enfin possible de toucher des joueurs sous l'eau).

- L'équipe est en collaboration avec des organisateurs eSportifs afin de trouver le meilleur moyen d'aller de l'avant avec un Battle Royal en terme d'eSport :)

- Un mode nuit est bien en cour de développement. Personnellement j'ai hâte de le voir :-D Peut-on s'attendre à avoir des lampes en attachement d'arme?

- Les développeurs travaillent toujours sur la physique des véhicule ;)

- Ils comptent également améliorer la vue FPP car comme vous avez du le remarquer, la vue du personnage en FPP se situe au niveau des poignets de porte (nous somme Tyrion lol).

- L'équipe à l'intention d'ajouter un système de classement à la CS:GO/LoL/H1Z1. Elle compte également ajouter un système de niveaux de personnage et des compétences d'armes. Il y aura donc un système de progression. J'ai pas fini de devenir addict au jeu xD

De manière générale, le but premier des développeurs est d'équilibrer le jeu (arme, zone bleu, ex...) avant d'ajouter du nouveau contenue en masse.


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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par ToTopH » lun. 2 oct. 2017 10:44
Très intéressant.
J'aime leur logique de développement concernant l'optimisation et l'eSport. C'est très encourageant.


Par contre, je n'aime pas du tout leur idée concernant le déblocage de compétences d'armes en fonction du niveau du joueur.
C'est ce qui m'a fait arrêter ModernWarfare et BF3 à l'époque car cela détruit l'expérience de jeu et le fun des joueurs casu comme moi (se retrouver au bout d'une semaine contre des mecs qui ont des armes OP déblocable lvl100 alors que toi t'es 9 c'est le summum du fun).


Bref à voir la suite mais ce dernier point me rend extrêmement perplexe ...




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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Simiùs » lun. 2 oct. 2017 11:56
Pour moi le dernier truc que je donnais en plus à H1Z1 vis à vis de PUBG c'est ce système de classement sur tes dix meilleures games. Donc PUBG adopte un système similaire je suis conquis.

Ce système te permet d'oser try-harder et à l'inverse de la jouer cool. Pour moi c'est idéal, car lorsque toutes les games comptent pour le classement ça t'oblige à tjs jouer sérieux si tu vises les stats.
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » lun. 2 oct. 2017 12:35
Je pense qu'il entend par compétence d'arme: des défis d'arme.

Je trouverais ça illogique sinon, et comme toi ça me ferait peur ;)

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Sillmar » lun. 2 oct. 2017 12:49
Le système dit "de compétences d'armes" représentera le niveau de Maitrise d'une arme je pense.
Ainsi, tu verras rapidement dans tes stats quelle arme tu utilises le plus en fonction de son niveau de maitrise.

En aucun cas tu auras accès à plus ou moins d'armes en fonction de tes niveaux.
Cela sera ingérable en jeu, genre tu tombes sur une arme et tu ne peux pas la ramasser ?

Non ce n'est pas du tout cela qu'ils cherchent à faire.
Simplement un système de stats par arme, comme sur BF avec les niveaux par classe, c'est tout :)

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » lun. 2 oct. 2017 13:23
Voilà Sillmar le patron de BF1 qui connait bien ça à tout dit :D
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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Sillmar » lun. 2 oct. 2017 16:07
Bekeno0 a écrit : lun. 2 oct. 2017 13:23 Voilà Sillmar le patron de BF1 qui connait bien ça à tout dit :D
8)
Tu peux me lécher les pieds ce soir, si tu le souhaites xD'

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Re : [Battle royal] Playerunknown's Battlegrounds Message par Bekeno0 » mer. 4 oct. 2017 12:17
Petit retour des devs sur les problèmes de serveurs depuis quelques jours: http://pubgfrance.com/retour-problemes- ... xion-pubg/
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