Ayant été amateur de jeu de rôle pendant mon adolescence et ayant pu diriger quelques parties ici-et-là par l'intermédiaire d'Internet (et de Roll20), je voudrais vous proposer de jouer une partie de l'Appel de Cthulhu.
Dans un jeu de rôle, il y a des joueurs, qui incarnent chacun un avatar et un conteur, qui est l'arbitre des règles et le responsable du monde dans lequel évoluent les avatars des joueurs. En d'autres termes, l'arbitre décrit le monde et comment ce dernier agit sur les personnages des joueurs et les joueurs prennent les décisions pour leur personnage. Les événements incertains sont résolus avec des probabilités et des jets de dés.
Je propose:Les scénarios/campagnes que je joue se déroulent dans les années 1920, bien souvent en Nouvelle-Angleterre, avec tout ce que cela implique. Je ne fais juste pas jouer les discriminations de l'époque comme le racisme et la discrimination envers les femmes. Il est bon de noter également que l'Appel de Cthulhu n'est pas un jeu "d'actions héroïques" à la Dungeon & Dragon, le taux de mortalité peut être élevé même en étant prudent.
- Une soirée Jeu De Rôle "clé en main" à distance: vous vous inscrivez sur Roll20, on se voit 15 minutes en dehors de la session, on utilise le TS des PAF et le jour J tout roule !
- L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle à ambiance, vous incarnez des investigateurs du mythe, dans les années 1920 et il y a quelque chose qui ne tourne pas rond dans le monde...
- Pourquoi pas de stream pour les curieux
- Je n'accepte que les joueurs qui veulent construire autour d'une histoire commune (donc teamplay), pas de clowns ou de comiques qui interrompent la partie ou qui la jouent solo (à qui je demanderai de quitter la table)
- Les joueurs devront s'inscrire sur http://www.roll20.net (gratuit) qui est la table virtuelle sur laquelle je poserai les images, les cartes, les fiches de personnages et les jets de dés
- Il faut une disponibilité de 5 ou 6 heures en une ou deux fois (à décider en groupe avant la partie)
Pour vous faire une idée de l'Appel de Cthulhu:
Spoiler - Montrer
http://www.legrog.org/jeux/appel-de-cthulhu
L'Appel de Cthulhu, au même titre que des jeux comme AD&D, est un grand classique du jeu de rôles. Tiré des romans d'épouvante de l'auteur américain H.P. Lovecraft (1890-1937), il décrit un monde du début du siècle ou rien n'est ce qu'il paraît, et où des créatures monstrueuses et des divinités oubliées attendent bien cachées qu'un inconscient les tire de leur sommeil.
Le nom du jeu est tiré d'une de ces divinités : le grand Cthulhu qui dort dans R'lyeh la cité engloutie, et attend patiemment son réveil. Dans les romans de Lovecraft, les héros sont toujours des gens "ordinaires" confrontés subitement à des choses qui défient la réalité : brèche sur un autre monde, créatures indicibles et démoniaques, morts inexpliquées... L'issue est d'ailleurs bien souvent fatale, et si le héros n'y laisse pas la vie, il y laissera sûrement sa santé mentale.
Il en va de même avec le jeu de rôle, puisque les personnages jouent des investigateurs, originellement dans les années 20 aux USA - pleine époque de prohibition - mais il est techniquement possible de jouer à n'importe quel moment de ce siècle. Des alternatives sont proposées pour l'Angleterre victorienne, le Paris des années folles, l'époque contemporaine, ou même l'ambiance X-Files (avec Delta Green). Quelle que soit l'époque, ces investigateurs seront justement confrontés à des créatures sans nom : enquêtes, intrigues, et épouvante sont au rendez-vous de ce jeu qui s'imposera auprès des joueurs avec son style unique en son genre. Il déclenchera même un regain d'intérêt pour les romans de H.P. Lovecraft.
Les règles sont basées sur le système Chaosium utilisant principalement des jets de pourcentage. Un personnage est constitué de caractéristiques (sur 18 ou 20 environ), et de compétences (sur 100). Pour réussir son jet, il suffit de faire en dessous du score de la compétence concernée. Au cas où un jet est en relation avec une caractéristique uniquement, on utilise une table d'opposition (par exemple un bras de fer : Force contre Force) qui donnera le jet en pourcentage à effectuer. Quelques innovations intéressantes sont à noter telles que le score de "Santé Mentale" sur 100, qui aide à déterminer à quel moment un personnage est en état de choc, ou devient complètement fou.
Les personnages peuvent être des professeurs d'université, des détectives privés, des écrivains, etc. mais dans la version originale du jeu (années 20), les activités laissant beaucoup de temps libre sont privilégiées, afin de pouvoir embarquer le personnage dans des enquêtes de longue durée tout en restant cohérent.
Ce jeu est devenu un grand nom du jeu de rôle, et peu nombreux sont les rôlistes français n'y ayant pas joué au moins une fois. Par ailleurs le cachet incomparable du jeu mélangeant épouvante et contexte historique, avec un rien de fatalisme - car il est de notoriété publique qu'il est rare qu'un scénario voit beaucoup de personnages s'en sortir indemnes - en a fait un jeu dont on parle beaucoup : un classique du genre.
Le jeu a même connu une édition utilisant le d20 system issu de la troisième édition de Donjons & Dragons : Call of Cthulhu d20.
Dans le courant des années 2000, Chaosium traversa une situation difficile et ses productions se firent plus rares. La société maintint cependant un rythme de parution plus ou moins régulier pour le jeu par le biais de la collection des Monographies de la Miskatonic University Library Association. Il s'agissait d'ouvrages proposés par des joueurs de l'Appel, écrits et mis en page, pour lesquels l'éditeur n'assurait que la production, le plus souvent par le biais de sociétés d'impression à la demande. Selon les tirages, les ouvrages étaient reliés par un simple dos thermocollé ou par une vraie reliure en couverture souple.
Si les six premières éditions américaines n'ont été l'objet que d'évolutions très mineures, la septième édition parue en 2014 a été l'occasion d'une refonte de certains mécanismes.
L'Appel de Cthulhu, au même titre que des jeux comme AD&D, est un grand classique du jeu de rôles. Tiré des romans d'épouvante de l'auteur américain H.P. Lovecraft (1890-1937), il décrit un monde du début du siècle ou rien n'est ce qu'il paraît, et où des créatures monstrueuses et des divinités oubliées attendent bien cachées qu'un inconscient les tire de leur sommeil.
Le nom du jeu est tiré d'une de ces divinités : le grand Cthulhu qui dort dans R'lyeh la cité engloutie, et attend patiemment son réveil. Dans les romans de Lovecraft, les héros sont toujours des gens "ordinaires" confrontés subitement à des choses qui défient la réalité : brèche sur un autre monde, créatures indicibles et démoniaques, morts inexpliquées... L'issue est d'ailleurs bien souvent fatale, et si le héros n'y laisse pas la vie, il y laissera sûrement sa santé mentale.
Il en va de même avec le jeu de rôle, puisque les personnages jouent des investigateurs, originellement dans les années 20 aux USA - pleine époque de prohibition - mais il est techniquement possible de jouer à n'importe quel moment de ce siècle. Des alternatives sont proposées pour l'Angleterre victorienne, le Paris des années folles, l'époque contemporaine, ou même l'ambiance X-Files (avec Delta Green). Quelle que soit l'époque, ces investigateurs seront justement confrontés à des créatures sans nom : enquêtes, intrigues, et épouvante sont au rendez-vous de ce jeu qui s'imposera auprès des joueurs avec son style unique en son genre. Il déclenchera même un regain d'intérêt pour les romans de H.P. Lovecraft.
Les règles sont basées sur le système Chaosium utilisant principalement des jets de pourcentage. Un personnage est constitué de caractéristiques (sur 18 ou 20 environ), et de compétences (sur 100). Pour réussir son jet, il suffit de faire en dessous du score de la compétence concernée. Au cas où un jet est en relation avec une caractéristique uniquement, on utilise une table d'opposition (par exemple un bras de fer : Force contre Force) qui donnera le jet en pourcentage à effectuer. Quelques innovations intéressantes sont à noter telles que le score de "Santé Mentale" sur 100, qui aide à déterminer à quel moment un personnage est en état de choc, ou devient complètement fou.
Les personnages peuvent être des professeurs d'université, des détectives privés, des écrivains, etc. mais dans la version originale du jeu (années 20), les activités laissant beaucoup de temps libre sont privilégiées, afin de pouvoir embarquer le personnage dans des enquêtes de longue durée tout en restant cohérent.
Ce jeu est devenu un grand nom du jeu de rôle, et peu nombreux sont les rôlistes français n'y ayant pas joué au moins une fois. Par ailleurs le cachet incomparable du jeu mélangeant épouvante et contexte historique, avec un rien de fatalisme - car il est de notoriété publique qu'il est rare qu'un scénario voit beaucoup de personnages s'en sortir indemnes - en a fait un jeu dont on parle beaucoup : un classique du genre.
Le jeu a même connu une édition utilisant le d20 system issu de la troisième édition de Donjons & Dragons : Call of Cthulhu d20.
Dans le courant des années 2000, Chaosium traversa une situation difficile et ses productions se firent plus rares. La société maintint cependant un rythme de parution plus ou moins régulier pour le jeu par le biais de la collection des Monographies de la Miskatonic University Library Association. Il s'agissait d'ouvrages proposés par des joueurs de l'Appel, écrits et mis en page, pour lesquels l'éditeur n'assurait que la production, le plus souvent par le biais de sociétés d'impression à la demande. Selon les tirages, les ouvrages étaient reliés par un simple dos thermocollé ou par une vraie reliure en couverture souple.
Si les six premières éditions américaines n'ont été l'objet que d'évolutions très mineures, la septième édition parue en 2014 a été l'occasion d'une refonte de certains mécanismes.
Spoiler - Montrer
http://www.youtube.com/watch?v=t0jo-TcSVRg
Modifié en dernier par L le 16/04/2018 11:29, modifié 1 fois.